Смешанные алгоритмы. Случайные числа в Scratch - Уроки для школьников в Скретч

Смешанные алгоритмы. Случайные числа в Scratch — Уроки для школьников в Скретч

Урок: Смешанные алгоритмы. Случайные числа в Scratch Программируем игральный кубик в Скретч Задание 2. Программирование игры в Скретч с игральным кубиком.  1. Запустите скретч и создайте новый проект 2. Удалите спрайт котПодробнее…

Данные в Scratch. Примеры и задачи - Уроки для школьников в Скретч

Данные в Scratch. Примеры и задачи — Уроки для школьников в Скретч

Урок: Данные в Scratch. Примеры и задачи Переменная — это величина, которая в процессе выполнения программы может изменять свое значение. Переменные могут понадобиться нам в программе, если мы хотим что-то посчитать (наприПодробнее…

Взаимодействие спрайтов в Scratch - Уроки для школьников в Скретч

Взаимодействие спрайтов в Scratch — Уроки для школьников в Скретч

Урок: Взаимодействие спрайтов в Scratch Управление несколькими спрайтами в Скретч. Примеры Составим программу, добавив точные координаты начального положения кота с помощью команды идти в x: … y: …. Эта команда установиПодробнее…

Тренажер таблицы умножения в Скретч - Практическая работа - Уроки для школьников в Scratch

Тренажер таблицы умножения в Скретч — Практическая работа — Уроки для школьников в Scratch

Практическая работа №2. Тренажер таблицы умножения Создадим тренажер таблицы умножения.   1. Создайте новый проект. 2. Выберите спрайта, который будет проводить тренировку, и сцену, где она будет проходить.  3. Когда щПодробнее…

Сенсоры и операторы в Scratch - Уроки для школьников в Скретч

Сенсоры и операторы в Scratch — Уроки для школьников в Скретч

Урок: Сенсоры и операторы в Scratch В Scratch команду, позволяющую пользователю ввести данные, можно найти в разделе сенсоры. Она называется спросить … и ждать. Вместо фразы «Как ваше имя?» можно вписать другую фразу, а также поПодробнее…

Задание "Лабиринт" в Скретч - Уроки для школьников в Scratch

Задание «Лабиринт» в Скретч — Уроки для школьников в Scratch

Практическая работа №3. «Лабиринт для кошки-мышки» (управление спрайтом, циклы, ветвление, взаимодействие спрайтов) Создайте проект. Создайте 3 спрайта: кот и мышка, торт. Нарисуйте фон и расположите спрайты по обраПодробнее…

Управление спрайтами в Scratch - Уроки для школьников в Scratch

Управление спрайтами в Scratch — Уроки для школьников в Scratch

Урок: Управление спрайтами в Scratch Для управления спрайтами в ящике Управление есть следующие блоки: Когда нажмут на зеленый флажок Когда нажмут на форму героя Запускает выполнение блока команд в ответ нПодробнее…

Смена костюма спрайта. Внешность в Scratch - Уроки для школьников в Scratch

Смена костюма спрайта. Внешность в Scratch — Уроки для школьников в Scratch

Урок: Смена костюма спрайта. Внешность в Scratch Обычно Scratch поставляется с большой коллекцией готовых спрайтов и фонов. Новички в Scratch охотно ими пользуются. Но что делать, если вы придумали какой-то сценарий или программПодробнее…

Взаимодействие с фонами. Переход из комнаты в комнату в Scratch

Взаимодействие с фонами. Переход из комнаты в комнату в Scratch

Урок: Взаимодействие с фонами. Переход из комнаты в комнату в Scratch Представьте, что мы создаем игру, в которой герой, управляемый пользователем, может переходить из комнаты в комнату. При этом из определенной комнаты геПодробнее…

Координаты в Scratch. Перемещение спрайтов - Уроки для школьников в Scratch

Координаты в Scratch. Перемещение спрайтов — Уроки для школьников в Scratch

Урок: Координаты в Scratch. Перемещение спрайтов Рассмотрим на практике как можно заставить спрайтов в Scratch перемещаться по координатам. Команды перемещения спрайта по сцене находятся в ящике «Движения» (выделен синим цвПодробнее…